Бури над Реналлоном - Страница 135


К оглавлению

135

На время событий, описанных в книге, кланы стали весьма существенной силой мира, полностью освоившись среди прочих разумных.

Все полукровки обладают магическими способностями, которые называют Даром. У каждого клана набор Даров различен.

Квартероны (обладатели четверти крови предка-демона) занимают в кланах низшую ступень в социальной иерархии. Как правило, они не выживают в процессе взросления, до совершеннолетия (наступающего для полукровок на 15-й оборот) доживают немногие. Чаще всего квартероны рождаются с дефектами, препятствующими их нормальному развитию, и уничтожаются по решению Совета Кланов. Однако не все и не всегда.

В книге описываются и упоминаются следующие виды полукровок:

Ард’шасс, потомки демонов шасс’дар’тей. Прежде всего, унаследовали внешность и сексуальную привлекательность гвардии Владыки. Как и в случае с их предками, никогда не стоит обманываться их внешностью. Ард’шасс быстрее большинства людей, мастерски используют доставшееся им от предков естественное оружие: скорость, втягивающиеся когти, усиленный магией удар хвостом. Чистокровные ард’шасс часто обходятся костяным шипом, венчающим хвост. Квартероны усиливают мягкий кончик стальным наконечником. Таурги получают хорошую прибыль, поставляя кланам металлические изделия, в том числе наконечники. Дарами являются помимо усиленного магией удара хвостом вызов сексуального желания у реналлонцев мужского пола и способность впитывать «сырую» (не оформленную в заклинания) магию. Отмечу еще раз, даже без своих Даров ард’шасс опасные противники. Квартероны называются «ар’шасс» и наследуют свойства предков в значительно меньшем объеме. Кроме того, у квартеронов значительно меньше магический резерв, поэтому использовать Дары они могут реже и на меньший промежуток времени.

Тас’шер, потомки шер’ат’дар. Самые, пожалуй, впечатляющие из полукровок: их средний рост два мерных шага и ладонь (2,14 м), от предков им досталась мощная мускулатура, широкая грудная клетка и толстые кости. Тас’шер часто составляют основу тяжелой пехоты в наемных отрядах. Их Дары: боевая трансформация – магическое превращение наружных покровов в костяную броню, покрытую шипами; сфера «безмагии» (полукровок окружает область, в которой не могут существовать никакие магические конструкции, кроме разве что могучих самоподдерживающихся артефактов и Камней Душ шейри). На них также не удерживается наведенная магия. Последний Дар – унаследованный от шер’ат’дар «воздушный кулак». Но если демоны могли атаковать таким образом раз в колокол, то их потомки – раз в день. Квартероны носят название та’шер, но встречаются крайне редко: не обладая всеми Дарами прародителей, они вырастают ослабленными, а их кости ломкие. Те редкие экземпляры, что доживают до совершеннолетия, как правило, сами покидают кланы, чтобы найти свою участь в большом мире. В любом случае та’шеры известны гораздо меньше, чем их родичи «чистой» крови.

Тер’коэр, потомки демонов коэр’дар’амун, наследуют склонность к магии, в особенности к магии ментальной. Обладают достаточно субтильным телосложением, чувствительны к свету. Это клан ученых и магов, закрытый даже внутри Долины Кланов. Их основной Дар – ментальная магия: внушение, чтение мыслей, вызывание эмоций, подавление воли. Также им хорошо дается смежная дисциплина – телекинез. Легко осваивают силовую магию: барьеры, удаленные воздействия на объекты, могут выстраивать вокруг себя непроницаемую для физических тел преграду. К числу их Даров относится и феноменальная чувствительность к направленным на них заклинаниям, способность даже по слабому воздействию определить, что за магия использовалась. Главные летописцы кланов. В этом клане к квартеронам относятся более терпимо, нежели в силовых, но в силу недостаточной ментальной мощи те’коэры редко покидают кланы, занимаясь подручной работой и ассистируя в особо сложных заклятиях. Квартероны очень полезны своему клану – у них единственных есть способность сливать свои силы наподобие магического круга, но без предварительной магии, просто взявшись за руки. Именно на те’коэрах лежит задача магической защиты Долины Кланов.

Дарг’юш, потомки юш’дар’угуз, единственные полукровки, имеющие реналлонскими предками таургов. Как и их предки, они являются рабочими, мастерами обработки камня и металла. В силу низкого роста, а также неказистой внешности дарг’юшей не особо любят в кланах. Их очень мало, и собственного клана у них нет. Дарг’юш неприхотливы, живут в любой местности, но тяготеют к замкнутым пространствам. В Долине они устраивают себе подземные или скальные жилища. Дары: способность проникать сквозь камень, не разрушая его. Обратная способность – разрушать большинство предметов прикосновением. Для выкапывания тоннелей и пещер они чаще всего пользуются голыми руками (в связи со способностью разрушать структуру копаемой поверхности – инструмент также быстро приходит в негодность). Квартероны не выживают еще во младенчестве. Хотя дарг’юш были бы не против сохранять им жизнь, природа распорядилась иначе. Таурги ненавидят своих сородичей и при возможности убивают.

Животный мир

Самая большая ошибка думать, что животный мир Реналлона в целом тождественен животному миру Земли, а автор выделывается, изобретая заумные названия. Конечно, можно «наступить на горло песне» и назвать скакуна – лошадью, ерана – бараном, а пулана зайцем. Но тогда у читателя возникнет когнитивный диссонанс, когда он прочтет, что «лошадь с удовольствием схрумкала суслика» или «пока тело лежало без присмотра, его обглодали бараны», ну или «охотник поймал не слишком крупного, всего в метр, зайца и, вставив чурку в пасть, дабы не покусал, тащил домой». Поэтому давайте немного остановимся на животном мире.

135